讀書|《情感@設計》談設計的迷思,以及我在布拉格的難忘晚餐
混亂的情緒競爭,是先苦後甘,還是心理創傷?

早些時候讀了 Don Norman 的《情感@設計》(Emotionesgin),書中將設計分為三個面向:本能、功能、反思,而符合這三個層次的設計,時常就會被認為是好的設計:
本能:指人與生俱來對美的偏好
功能:操作的易用性
反思:自我認同、成就感和過往經驗的回溯等
產品設計師推崇「人性化設計」,目標是幫助使用者從迷惑或無助感中得到解脫。然而,有些設計的成功,卻是來自本能層次與反思層次的互相競爭。例如人們喜愛搭乘雲霄飛車,是因為對刺激及自我肯定的渴望,勝過對危險的恐懼。
書中「設計的迷思」這一小節,提出商家如何利用人類情感的矛盾,設計反向的消費體驗,藉由混亂來解決問題。閱讀時我覺得這觀點頗為有趣,於是特別記錄下來。
你好,需要幫忙嗎?
當你在店內購物,看著架上琳瑯滿目的商品感到迷失、暈眩之際,店員湊近開口問「需要幫忙嗎?」,或者「在找什麼呢?」的時候,你會有什麼感覺?是鬆一口氣、尋求幫助,還是趕緊閃人?
相較於標準化擺放且標示清楚的品牌(例如Gap、Uniqlo),義大利服裝品牌 DIESEL 的一間門市,卻刻意營造有壓迫感的環境,當消費者在貨架間感到迷失時,店員便會現身、開始行動。
這樣的場域是基於品牌希望消費者和商家「有更多互動」而刻意設計的。
在這個情境裡,打扮新潮的店員扮演著導師的角色,給迷惘的消費者推薦那些「他們應該需要的產品」。由於這個刻意設計的場合,處在壓力下的消費者,更可能會相信:由這位專家推薦的商品應該是更加出眾、有品味的選擇。
令人印象深刻的餐廳
「本能層次與反思層次的互相競爭」的概念,讓我想到幾年前在布拉格旅行的一晚。
當時,我和飢餓的旅伴無意間走進一間奇妙的餐廳。這間餐廳和旅程中我們造訪的其他溫馨的餐館截然不同。無論是隱藏在花園後的入口,還是藍紫色的投射燈,都讓這間餐廳散發著「生人勿近」的氣場。(話說當時究竟哪來的勇氣踏進店裡?)
進入店內,店員指引我們到位子後遞上菜單,菜單上各種捷克文標記的特色菜讓我們看得暈頭轉向,不知從何下手。倚在桌旁等待點餐的侍者拿著點菜板、微微搖晃透出不耐的訊息。
在一陣兵荒馬亂的討論中,我心中想起毛姆的短篇小說《午餐》裡,窮困青年和富家女在高級法國餐廳初次約會,青年痛苦難捱不知如何點菜的場景。明明先前在其他店家點菜都很順利,不知為什麼就在就如此緊張?順利點完菜後,感覺手心都出汗了。
然而,與痛苦的點菜過程相比,這家店的餐點真是令人驚嘆!
我們點了傳統牛肉湯和幾道主菜,還有佐餐飲料。吃下第一口的時候,背後彷彿升起了寫著「美味」的旗幟,還伴隨著幾條祥龍飛舞的幻覺,令人不禁覺得點菜時的痛苦,無論是試圖理解捷克文菜單的困惑,還是餐桌旁一臉不耐的侍者,一切都值得了,而且它的價位還相當合理。
事實上,在那之後的旅程,我們仍然致力於尋找美食,也曾踏入服務更好的餐廳,但都不如這晚雲霄飛車般的用餐體驗來得印象深刻。
天堂門前是地獄?請小心對待!
儘管上述故事只是我閱讀時的聯想,但事實上,強烈的前後反差確實可以使人留下深刻印象。布拉格餐廳那晚的體驗,想必並非出自店家的安排(侍者只是忠於自己的個性罷了)但最終嚐到佳餚的驚喜,仍蓋過了最初的痛苦,最終在反思層面留下了深刻的印象,化為令人莞爾的回憶。
書中用了一句話總結了這段過程:「最初的負面情感對於建立最後的解救和快樂是必須的」。就好比遊戲需要設計難關,DIY 組合包也不能簡單到無聊一樣。
然而,這種反向操作的分寸也需要小心拿捏。面對不同的情境或對象,它可能產生深刻的情感體驗,也很有可能造成負面的受創經歷。
不過,假如還有機會去布拉格旅遊,我一定還會打開地圖、再去找這家餐廳吧!



